Grimoire

L'esprit a autant besoin de livres qu'une épée de pierres à aiguiser. Celui dont le pouvoir naît dans les grimoires est doué d'une intelligence et d'une sagesse remarquables. Les mots sont des armes redoutables ; sur le papier ils vieillissent et gagnent en puissance. Ils peuvent guérir les maux du monde ou semer le chaos et la destruction. Les mots peuvent assassiner tout autant que les armes.

Compétence d'arme

Nom Niveau Range DÉG Effet
Flèche d'ombre
4 Target: 25m DÉG * 120 % + Comp. DÉG * 120 %
Avalâme
1 Target: 25m / AOE: 2m DÉG * 135 % + Comp. DÉG * 135 %
Sceau cramoisi
8 Target: 25m / AOE: 2m DÉG * 100 % + Comp. DÉG * 100 %
Sceau démoniaque
1 Target: 25m / AOE: 2m DÉG * 95 % + Comp. DÉG * 95 %
Choc-flammes
18 Target: 27m / AOE: 3m DÉG * 150 % + Comp. DÉG * 150 %
Mantra de régénération
13 AOE: 15m
Totem effrayant
24
Mantra d'attaque
30 AOE: 20m
Paroxysme du vide
1
Totem hostile
60 Target: 25m DÉG * 120 % + Comp. DÉG * 120 %
Énergie d'alien
60 AOE: 12m DÉG * 145 % + Comp. DÉG * 145 %

Maîtrises d'arme - Gauche

Nom Niveau Effet
Totem hostile
1
Esprit hostile
1
Esprit hostile
30
Esprit hostile
60
Garde hostile
1
Garde hostile
30
Garde hostile
60

Maîtrises d'arme - Droite

Nom Niveau Effet
Énergie d'alien
1
Intelligence alien
1
Intelligence alien
30
Intelligence alien
60
Compréhension des sceaux
1
Comprendre le fonctionnement des sceaux
30
Comprendre le fonctionnement des sceaux
60
  • En bref
  • Arme : Grimoire
  • Roles : DPS à distance