Griffes

Des griffes doublées d'une volonté sans faille Les griffes sont redoutables en combat rapproché et sont très robustes. Personne ne peut se relever après leurs attaques. Ils peuvent utiliser le Pranayama pour créer et libérer de l'énergie en combat, poussant les corps humains dans leurs retranchements.

Compétence d'arme

Nom Niveau Range DÉG Effet
E10245
Frappe éclair
1 Target: 2m / AOE: 2m DÉG * 145 % + Comp. DÉG * 145 %
E10246
Lacération
1 Target: 20m DÉG * 130 % + Comp. DÉG * 130 %
E10247
Pranayama
4 DÉG * 8 % + Comp. DÉG * 8 %
E10248
Foudre destructrice
8 Target: 20m / AOE: 5m DÉG * 135 % + Comp. DÉG * 135 %
E10249
Frappe du lotus
13 Target: 2m DÉG * 225 % + Comp. DÉG * 225 %
E10250
Feu follet
18 Target: 2m / AOE: 5m DÉG * 155 % + Comp. DÉG * 155 %
E10251
Frappe des ombres
24 Target: 2m DÉG * 125 % + Comp. DÉG * 125 %
E10252
Ouverture de chakras
30 AOE: 20m
E10520
Lotus affolé
60 Target: 20m DÉG * 135 % + Comp. DÉG * 135 %
E10521
Coup virevoltant
60

Maîtrises d'arme - Gauche

Nom Niveau Effet
E10520
Lotus affolé
1
E10560
Poing de l'exécuteur
1
E10560
Poing de l'exécuteur
30
E10560
Poing de l'exécuteur
60
E10561
Poing libérateur
1
E10561
Poing libérateur
30
E10561
Poing libérateur
60

Maîtrises d'arme - Droite

Nom Niveau Effet
E10521
Coup virevoltant
1
E10562
Jeu de jambes énergique
1
E10562
Jeu de jambes énergique
30
E10562
Jeu de jambes énergique
60
E10563
Jeu de jambes défensif
1
E10563
Coup de pied défensif
30
E10563
Coup de pied défensif
60
  • En bref
  • Arme : Griffes
  • Roles : DPS mêlée