Informations générales
Type Enchantement (dos)
Qualité Spécial
Prix de vente 10
Informations détaillées
ID: 23864

Enchantement intermédiaire (cape) ÉNiv. 10 : ESQ


ÉNiv 10 minimum

ESQ augmente de 2%
PV augmente de 1%
Penetration augmentee de 4%

Clic droit pour enchanter une cape d'Éveil niv. 10+.
La puissance des emblèmes de Carte d'enchantement va de pair avec leur rang.
S'applique seulement à l'équipement de qualité verte, orange ou or.
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