| Informations générales | |
|---|---|
| Type | Enchantement (dos) | 
| Qualité | Spécial | 
| Prix de vente | 10 | 
| ID: 23864 Enchantement intermédiaire (cape) ÉNiv. 10 : ESQÉNiv 10 minimum ESQ augmente de 2% PV augmente de 1% Penetration augmentee de 4% 
                            Clic droit pour enchanter une cape d'Éveil niv. 10+. La puissance des emblèmes de Carte d'enchantement va de pair avec leur rang. S'applique seulement à l'équipement de qualité verte, orange ou or. |